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SBO (Spielbericht-Online)

Vorbemerkungen

  • Mit der Nutzung des Moduls SpielberichtOnline wird die Protokollierung des Spiels in elektronischer Form umgesetzt.
  • Im Online-Modus wird das Ergebnis automatisch gemeldet und der Spielbericht regelmäßig auf den Server gespeichert.
  • Die App ist auch auf einen Offline-Betrieb ausgelegt.
  • Werden Daten vom Online-Betrieb bereit gestellt, so sind personenbezogene Daten verschlüsselt und müssen durch eine PIN entschlüsselt werden.
  • In der Mannschaftsverwaltung können Spieler und Offizielle ausgewählt werden, die dann, wenn das Spiel geladen wird mit in den Spielbericht übertragen werden.
  • Die vorläufige Mannschaftsaufstellung kann im Spielbericht dann noch geändert und oder ergänzt werden.
  • Die Daten der Spieler werden aus PassOnline mit jedem Klick auf die Mannschaftsverwaltung aktualisiert. Die Verantwortung für die Richtigkeit der Daten liegt beim Verein.
  • Das Programm selber ist wie folgt erreichbar: https://sbo.handball4all.de/ oder als APP über PlayStore
  • Verbindlich ist und bleibt die Zeit der Hallenuhr.
  • Sollte das System vor oder während des Spiels ausfallen, so muss klassisch (mit dem bisherigen Spielprotokoll) gearbeitet werden. Es können sämtliche Daten manuell offline nachgetragen und anschließend hochgeladen werden.

Ablauf

Grundlegend sind folgende Schritte im Ablauf vorgesehen:

  1. Mannschaftsverwaltung
    • PIN festlegen
    • Spieler aus PassOnline ziehen und der Mannschaft zuordnen
  2. Online vor dem Spiel
    • Spieldaten vom Server herunterladen
  3. vor dem Spiel (Online / Offline)
    • Eingabe PINs
    • endgültige Festlegung der Mannschaftsaufstelllung
  4. während des Spiels (Online / Offline)
    • Protokollierung der Ereignisse
  5. nach dem Spiel (Online / Offline)
    • fehlende Daten ergänzen
    • Bericht verfassen
    • Unterschriften (PIN-Eingabe)
    • Spiel abschließen
  6. Online nach dem Spiel
    • Spieldaten an den Server übertragen
  7. Mannschaftsverwaltung
    • Spielprotokoll einsehen

1. Mannschaftsverwaltung

Das Ausfüllen des Protokolls mit den Namen der Spieler ist analog dem Papierprotokoll die wesentliche Aufgabe der Mannschaftsverantwortlichen.

Zur Vereinfachung des Prozesses können die Spieler einer Mannschaft allgemein im Internet gepflegt werden und stehen somit für jedes Spiel zur Verfügung. Vor Ort müssen dann lediglich nur:

  • die aktiven und passiven Spieler festgelegt werden (soweit diese sich verändert haben)
  • fehlende Spieler eventuell nachgetragen werden

1.1 Rechteverwaltung

Der Vereins-Account bietet auch im Bereich von SpielberichtOnline die Möglichkeit, die Rechte für Personen, die Mannschaften verwalten dürfen, zu definieren. Wichtig ist hierbei: die Personen, an die Rechte vergeben werden, müssen über einen persönlichen Phönix-Account verfügen. Für die Rechtevergabe existiert ein eigenständiger Menüpunkt:

Wird dieser Menüpunkt gewählt, so kann im Inhaltsbereich durch Eintragen des Benutzernamens und der E-Mail-Adresse und der abschließenden Auswahl von Neuanlegen das Recht zur Mannschaftsverwaltung für diese Person freigeschaltet werden.

1.2 Mannschaftslisten

Die Mannschaftsverwaltung ist im Menü des Moduls „SpielplanOnline“ entsprechend aufzurufen.

In der folgenden - beispielhaften - Übersicht ist eine Mannschaft bereits angelegt. Eine neue Mannschaft kann über den Button Neu angelegt werden.

Der interne Name einer Mannschaft ist beliebig. Jede Mannschaft muss einer im offiziellen Spielplan vorhandenen Mannschaft zugeordnet werden.

Mit dem Klick auf „Details“ werden alle Daten zu einer Mannschaft eingetragen.

  • In der Zeile Beschreibung ist es möglich, den Namen der benannten Mannschaft noch einmal zu ändern.
  • Des weiteren muss in der Zeile Mannschafts-PIN eine entsprechende PIN hinterlegt werden, die später der Identifikation der Mannschaft im SpielberichtOnline dient.
  • In der Zeile Zuordnung zur Mannschaft im Spielbetrieb muss der Mannschaftsname nun einer Spielklasse zugeordnet werden. Hierzu ist wieder Ändern auszuwählen.
  • Im weiteren sind nun die Trikotfarben auszuwählen. Dies geschieht durch einen Klick auf den Button „Ändern“. Danach ist die Farbauswahl für den Torwart und en Feldspieler freigegeben.
  • Des weiteren werden hier zur Information die Trikotfarben der weiteren in der Staffel befindlichen Teams angezeigt.

* Im Datenbereich „Offizielle“ muss man nun die Mansnchaftsverantwortlichen eintragen. Dies beginnt mit einem Klick auf den Button „Ändern“. Danach kann man die Felder mit Vor- und Nachnamen füllen. Die Angabe des Geburtsdatums ist nicht zwingend erforderlich.

  • In einem letzten Schritt ist es nun erforderlich, eine Vorschlagsliste mit Spielern zu erstellen.
    • Die Namen der Spieler stammen dabei aus dem System PassOnline und werden in Abhängigkeit von der gewählten Spielklasse (und somit der zugeordneten Altersklasse) angezeigt. Eine Liste der verfügbaren Spieler wird dabei über den Befehl „Spielerliste Ändern“ aufgerufen.

  • In der Liste angezeigt werden alle Spieler, die für diese Mannschaft eine Spielberechtigung besitzen, angezeigt.
  • Die Liste enthält die Informationen Nachname, Vorname, Geburtstag (nachfolgend aus datenschutzrechtlichen Gründen gelöscht), Verein und Passnummer. Die Spalte SBO dient der Auswahl jener Spieler, die in die Mannschaftsliste mit aufgenommen werden sollen. Die Auswahl erfolgt durch einfachen Klick auf das Feld in der ersten Spalte. Ein ausgewählter Spieler erhält dann einen Haken in der Ansicht.
  • Am Ende der Liste besteht die Möglichkeit, die Auswahl der Spieler abzuspeichern (Spielerliste speichern) bzw. den Vorgang abzubrechen (Abbrechen).

  • Die Auswahl Spielerliste – ändern bietet die eben beschriebene Möglichkeit, den Kader für die Mannschaft zu hinterlegen bzw. eine hinterlegte Spielerliste anzupassen.
  • Die zweite Option „Vorläufige Mannschaftsaufstellung für SBO – Ändern“ bietet die Möglichkeit, die Aufstellung der Mannschaft näher zu definieren. Daher beinhaltet die dort angezeigte Liste nur die Spieler, die über die Spielerliste ausgewählt wurden. Die vorläufige Mannschaftsaufstellung ist dabei ergänzt um eine erste Spalte, welche die Definition der Trikotnummern erlaubt.
  • Im SpielberichtOnline ist die Liste vor Ort natürlich änderbar, genauso können Spieler manuell hinzugefügt werden.
  • Sofern keine vorläufige Mannschaft zusammengestellt wird, müssen vor Ort sämtliche Daten manuell nachgetragen werden. Die Mannschaft sollte daher schon vor dem eigentlichen Spieltag vorbereitet werden. Die Mannschaft wird im SpielberichtOnline erst dann sichtbar, wenn die hinterlegte PIN eingegeben wurde. Der Gegner hat somit keine Möglichkeit die persönlichen Daten der Spieler oder die Aufstellung schon im Vorfeld zu lesen.

* Ist in der Spalte neben der Nummer das angezeigte Bild mit einem roten „X“ gekennzeichnet, so hat der betreffende Spieler kein Passbild in seinem Spielausweis.

2. Vor und Nach dem Spiel

Nachdem man auf der Seite https://sbo.handball4all.de/ sich für die Verwendung in einem Browser entschieden hat, öffnet sich ein Fenster in dem durch die Eingabe der Vereinsnummer und dem anschließenden Klick auf „Spieleliste vom Server laden“ die Heimspiele der nächsten vierzehn Tage angezeigt werden.

Mit einem Doppelklick auf das gesuchte Spiel, wird dieses aktiviert und nach einem weiteren Klick auf den markierten Menüpunkt: Spielvorbereitung

fordert das Programm die PIN-Eingabe des Heimvereins an. Allerdings können auch zunächst die weiteren Felder angeklickt und bearbeitet werden.

Hat der Verein die PIN eingegeben, so sieht er seine in der Mannschaftsverwaltung angelegte Spielerliste. Sollte diese nicht ganz aktuell sein, so kann der Mannschaftsverantwortliche (MV), über einen Klick auf den Button „Mannschaft neu laden“ den aktuellen Zustand herstellen.

Fehlermeldung bei nichtverknüpfter Mannschaft:

Gerade zu Saisonbeginn haben Vereine teilweise vergessen, die Mannschaften in „Siebenmeter“ zu verknüpfen. Es erscheint daher eine Fehlermeldung. Nun kann der Verein entscheiden, ob die Verknüpfung auf https://meinh4a.handball4all.de noch nachholen kann, um dann die Mannschaft vom Server zu laden, oder die Daten manuell über den Hauptbildschirm einträgt. Haben beide Vereine die Mannschaften nicht verknüpft oder beide die Passwörter vergessen, kann das Spiel nicht mit dem SBO durchgeführt werde

2.1 Bericht

  1. Spiel: Spieldaten. Werden mit dem Spiel direkt aus der Spieldatenbank geladen.
  2. Heimverein: Spieler werden verschlüsselt aus der Mannschaftsverwaltung geladen. Die Daten sind verschlüsselt und können über die Eingabe der Mannschfts-PIN (Legt jeder Verein in der Mannschaftsverwaltung selber fest) entschlüsselt. Änderungen bei der Aufstellung und oder eine manuelle Eingabe werden über den Hauptmenüpunkt „Spielbericht“ bearbeitet. Wahl der Trikotfarbe und Torwartfarbe. Passkontrolle wird durch das Setzen des Hakens durchgeführt.
  3. Gastverein: vgl. (2)
  4. Sr A/B: Schiedsrichter werden, sofern eingeteilt direkt aus der Datenbank geladen. Die Daten sind verschlüsselt und können über die Eingabe der persönlichen PIN der Schiedsrichter sichtbar gemacht werden. Kommt kein Schiedsrichter oder ein anderer, werden die Daten einfach überschrieben.
  5. ZN/SK: Wenn es keine neutralen ZN/SK gibt müssen die Daten zur Zeit manuell eingetragen werden.
  6. SrB/SpA: Schiedsrichterbeobachter (SrB) und Spielaufsicht (SpA) müssen manuell eingetragen werden.
  7. Bericht 1: Übergabe Protokoll, Zuschauer Anzahl, Ordner Anzahl sind wünschenswerte Daten aber freiwillig. Die anderen Felder sind zu kontrollieren wobei die „Blau“ hinterlegten Felder die markierten sind.
  8. Bericht 2: Bericht des Schiedsrichters. Anmerkungen zu Spielrechten, Pässen, und zu Bericht 1. Als Ausfüllhilfe sind Textbausteine hinterlegt. Bei Verletzungen kann als Ausfüllhilfe der Spieler genutzt werden. Alle Texte die in den „Bericht“ übernommen werden, können abgeändert werden.
  9. Einsprüche: Einsprüche der Mannschaften müssen eingetragen werden.
  10. Unterschriften: Alle relevanten Eckdaten werden aufgeführt und können abschließend kontrolliert werden. Heim- und Gastmannschaft unterschreiben durch Eingabe der Mannschafts-PIN, die Schiedsrichter durch die Eingabe der persönlichen PIN. Absenden des Berichts.

2.2 Hauptbildschirm

  1. Hauptmenü: Spielauswahl
  2. Hauptmenü: Spielbericht
  3. Hauptmenü: Spielvorbereitung
  4. Hauptmenü: Einstellungen
  5. Anzeige Name Heimmannschaft. Die Hintergrundfarbe entspricht der Trikotfarbe (Auswahl unter (3)).
  6. Anzeige Name Gastmannschaft. Die Hintergrundfarbe entspricht der Trikotfarbe (Auswahl unter (3)).
  7. Verwarnung → Auswahl Spieler/Offizieller
  8. Disqualifikation → Auswahl Spieler/Offizieller, danach Abfrage „Mit Bericht?“
  9. Hinausstellung → Auswahl Spieler/Offiziellen. 2. Hinausstellung bei Zeitstopp ergibt eine 4 Minutenstrafe.
  10. 7-Meter → Auswahl Spieler, danach Abfrage „Spieler hat ein Tor erzielt“ Ja/Nein
  11. Anzeige für 2-Minuten-Strafen. Scrollbalken ab der 4. Strafe aktiv.
  12. Protokoll: Alle Einträge werden protokolliert. Ändern von Protokolleinträgen durch Doppelklick (langer Klick auf dem Tablet)
  13. Anzeige Anzahl der Auszeit: Nur aktiv bei angehaltener Uhr. Genommene Auszeiten werden „Rot“ und sind durchgestrichen.
  14. Auszeit-Zeit: Läuft aufsteigend. Auszeit wird beendet wenn die Uhr (16) wieder gestartet wird.
  15. Tor Heim bzw. Gast → Auswahl Spieler
  16. Spielzeit. Ist nicht die offizielle Spielzeit. Klicken verursacht Start (grün)/Stopp (rot). Doppelklick (langer Klick bei Tablet) wenn Stopp → Korrektur der Zeit möglich.
  17. Spieler: # Trikotnummer, T Tore, Strafenanzeige V für Verwarnung, H für Hinausstellung, D für Disqualifikation, D+ Disqualifikation mit Bericht. Doppelklick (langer Klick) auf eine Zeile (mit Trikotnummer) → Ändern „Passiv“ und Trikotnummer. Doppelklick (langer Klick) auf eine Zeile (ohne Trikotnummer) → Hinzufügen „Passiv“ in „Aktiv“ und neuen Spieler manuell hinzufügen.
  18. Offizielle: A,B,C, D werden durch Doppelklick (langer Klick bei Tablet) und Klick auf das Plus- Zeichen hinzugefügt (Eingabe Namen, Vorname) und „Aktiv“. Offizielle können als Spieler eingesetzt werden.
  19. Verbindung: Durch Klick auf das Symbol haben Sie folgende Auswahlmöglichkeit: Verbindung prüfen, keine regelmäßigen Uploads, Spielstand regelmäßig senden und Spielstand jetzt senden. Ist keine Verbindung vorhanden ist das Symbol mit einem X durchgestichen, ein - durch dem Symbol bedeutet keine regelmäßigen Updates, bei Spielstand regelmäßig senden wird das Symbol gelb beim Senden, grün bei erfolgter Sendung. Ist ein rotes F über dem Symbol war die Übertragung fehlerhaft. Spielstand jetzt senden kann der Spielstand direkt gesendet werden.
  20. Ergebnismeldebutton: Mit Ablauf der Halbzeit und nach Spielende erscheint der Ergebnismeldebutton. Wenn eine Onlineverbindung vorhanden ist wird das Ergebnis direkt nach Klick gesendet.

2.3 Spielereingabe

Klickt man auf Heim- oder Gastverein, so sieht man zuerst die Offiziellen, gefolgt von den Spielern, die in der Mannschaftsverwaltung eine Nummer für das betreffende Spiel bekommen haben, und am Ende die Spieler die zwar in der Mannschaftsverwaltung in der Mannschaftsliste stehen, aber für diesen Spieltag keine Nummer bekommen haben (Verletzung, Urlaub etc.).

Ist die Passnummer so hinterlegt wie auf dem Bild zu sehen, kann man mit einem Klick auf sie, sich das Passbild des Aktiven anzeigen lassen. Dies geht allerdings erst, wenn beide Teams ihre PIN eingegeben haben.

Mit einem Klick auf den Stift im oberen Bereich kommt man auf den Hauptbildschirm.

Hier sieht man nun die Spieler die in der Mannschaftsverwaltung mit einer Nummer versehen wurden.

Nach einem Doppelklick in ein leeres Spielerfeld besteht die Möglichkeit einen weiteren Spieler hinzuzufügen.

Dies kann auf zwei Wegen geschehen:

1. Man wählt eine Person aus der Liste aus, gibt ihr eine Trikot-Nummer durch klicken auf die Pfeiltasten und mit einem weitern klick auf das Pluszeichen (rechts oben) , wird der Aktive dem Spielberichtsbogen hinzugefügt.

2. Mit einem Klick auf „zusätzliche Spieler manuell hinzufügen“ öffnet sich eine Eingabemaske, in der man die entsprechenden Daten manuell hinzufügen muss. Mit einem Klick auf das Plus (rechts oben) wird der Aktive dem Spielberichtsbogen hinzugefügt.

  1. Der Spieler erscheint "grau" hinterlegt
  2. im Protokoll wird das manuelle Hinzufügen dokumentiert

2.3.1 Offizieller als Spieler

Möchte eine als Offizieller eingetragene Person als Spieler eingetragen werden, kann man diese Umwandlung mit einem Doppelklick auf den Offiziellen starten.

In der erscheinenden Maske, kann man nun den Offiziellen A zum Offiziellen B machen, oder ihn als Spieler einsetzen. Dazu gibt man seine Trikotnummer, seinen Geburtstag, seine Passnummer ein und klickt auf einsetzen.

  1. Der Spieler erscheint "grau" hinterlegt
  2. im Protokoll wird das manuelle Hinzufügen dokumentiert

Ein in der Liste befindlicher Spieler, der nicht eingesetzt wird, kann nach einem Doppelklick auf seinen Namen und dem anschließenden Klick auf den Pfeil rechts oben für dieses Spiel gelöscht werden. Dies ist nur vor dem Spiel möglich.

Hat ein Spieler eine andere Trikotnummer als angezeigt, so kann man dies mit einem Doppelklick auf den Spieler und der anschließenden Korrektur ändern. Weiterhin kann man auch über die selbe Prozedur einen Spieler als Offiziellen einsetzen.

Sonderregelung für Verbände, in denen E-Jugendspieler ohne Pass spielen können

Damit bei der manuellen Anlage des Spielers ohne Pass im SpielberichtOnline die Mannschaftsverantwortlichen sich keine Passnummern ausdenken müssen, ist die Passnummer „0000“ vorgesehen. Diese Passnummer wird nicht auf Dubletten geprüft und kann demnach auch mehrfach vergeben werden

Mannschaftlisten als PDF-Datei

Klickt man in die Kachel „Spiel“ und dort auf den Button „PDF“ so wird die Mannschaftsaufstellung ausgedruckt.

2.4 weitere Eintragungen

2.4.1 SR A/B

Hier tragen die Schiedsrichter ihre Aufwandentschädigungen ein. Sind keine SR automatisch geladen, so kann man sie nachträglich mit einem Klick auf „SR laden“ in den Bericht einfügen. Ist der eingetragene SR nicht erschienen, so kann man die eventuell gefüllten Felder leeren und manuell einen SR eintragen. Nach der Eingabe der Spielleitungsentschädigung und der Fahrtkosten rechnet das System den Aufwandentschädigung aus.

Nach der erfolgten Passkontrolle (manuell hinzugefügte Pässe müssen kontrolliert werden), bestätigen die SR hier mit einem Klick auf „Pass-Check gesperrt“ und der Eingabe ihrer PIN die Kontrolle.

2.4.2 ZN / SK & Beo SpA

Möchten sich die ZN/SK hier eintragen müssen sie zuerst die „Verpflichtung zur Wahrung des Datengeheimnisses“ zur Kenntnis nehmen. Danach können sie ihre Daten eingeben. Sollten hier angesetzte ZN/SK eingesetzt sein, so können sie im unteren Bereich wie die SR ihre Kosten geltend machen.

Dasselbe gilt für Schiedsrichterbeobachter und eine eventuell angesetzte Spielaufsicht. Diese hinterlegen ihre Daten in der Kachel „Beo / SpA“.

2.4.3 Bericht 1

Ist das Spiel beendet werden die entsprechenden Felder entweder gefüllt oder per Button bestätigt.

Mit einem Klick auf das „Ja“ bei „Endergebnis bearbeiten“ kann man das im SBO erschienene Ergebnis nachträglich korrigieren.

2.4.4 Bericht 2 & Einsprüche

Hier können die SR unter „Sonstige“ Geschehnisse eintragen die nicht strafrelevant aber auffällig waren. Haben sie in „Bericht 1“ z.B. angegeben, dass der Spielfeldaufbau nicht i.O. war, so müsste hier der Grund dafür stehen. Weiterhin sollte hier stehen, dass z.B. manuelle Eintragungen auf dem Spielberichtsbogen erfolgt sind und das die daraus resultierende Passkontrolle geschehen ist.

Hat sich ein Spieler verletzt, so hilft ein Klick auf die betreffende Stelle der angezeigten Person, danach öffnet sich ein Menü aus dem man die verletzte Person auswählen kann. Danach erscheint ein Text im Datenfeld, welcher die Verletzung und die verletzte Person dokumentiert.

Hat es eine Disqualifikation gegeben, so haben die SR hier die Möglichkeit mit der Auswahl des entsprechenden Regelverstoßes der Spielleitenden Stelle die fehlbare Handlung sowie den fehlbaren Spieler mitzuteilen. Die mit „#XXX“ müssen dabei durch die richtigen Daten ersetzt werden. Es kann jedoch auch ein freier Text gewählt werden.

Im Register „Einsprüche“ kann eine Mannschaft den Sachverhalt für einen eventuell einzulegenden Einspruch begründen.

2.4.5 Unterschrift

Sind alle vorherigen Eingaben getätigt, so sieht man im oberen Bereich noch einmal eine kurze Zusammenfassung.

Aufgrund der regeltechnischen Relevanz einer Disqualifikation mit Bericht (Blaue Karte mit Konsequenzen einer Sperre) wurde auf der Unterschriftenseite deutlich gekennzeichnet, dass in dem Spiel eine Disqualifikation mit Bericht (Blaue Karte) ausgesprochen wurde. Sollte die Blaue Karte aus Versehen eingetragen worden sein (Blaue Karte wurde gar nicht gezeigt) kann das noch korrigiert werden.

Im unteren Bereich werden die jeweiligen am Spiel beteiligten Personen/Vereine noch einmal aufgefordert ihre PIN's einzugeben. Damit bestätigt die jeweilige Person, dass die Angaben im SBO korrekt sind. Die SR haben hier noch einmal die Möglichkeit, mit einem Klick auf „Spielabbruch“oder auf „Spielausfall“ auf diesen hinzuweisen.

Mit einem Klick auf den Button „Spiel abschließen“ werden die Daten des Spieles quasi versiegelt und auf den Server hochgeladen. Wenn dies erfolgreich verlauf ist, wird es durch einen grünen Haken angezeigt.

Hinweis, wenn ein unterzeichneter Spielbericht noch nicht gesendet wurde

Ein Spielbericht, der noch nicht an den Server übermittelt wurde, ist an dem rot hinterlegten Symbol „Einstellungen“ deutlich zu erkennen. Der Spielbericht muss erneut gesendet werden bzw. muss eine Verbindung ins Internet aufgebaut werden.

3. Während des Spiels

2. Hauptmenü: Spielbericht

5. Anzeige Name Heimmannschaft. Die Hintergrundfarbe entspricht der Trikotfarbe (Einstellung in der Mannschaftsverwaltung).

6. Anzeige Name Gastmannschaft. Die Hintergrundfarbe entspricht der Trikotfarbe (Einstellung in der Mannschaftsverwaltung).

7. Verwarnung → Auswahl Spieler/Offizieller

9. Disqualifikation → Auswahl Spieler/Offizieller, danach Abfrage „Mit Bericht?“

8. Hinausstellung → Auswahl Spieler/Offiziellen. 2. Hinausstellung bei Zeitstopp ergibt eine 4 Minutenstrafe.

10. 7-Meter → Auswahl Spieler, danach Abfrage „Spieler hat ein Tor erzielt“ Ja/Nein

11. Anzeige für 2-Minuten-Strafen. Scrollbalken ab der 4. Strafe aktiv.

12. Protokoll: Alle Einträge werden protokolliert. Ändern von Protokolleinträgen durch Doppelklick (langer Klick auf dem Tablet)

13. Anzeige Anzahl der Auszeit: Nur aktiv bei angehaltener Uhr. Genommene Auszeiten werden „Rot“ und sind durchgestrichen.

14. Auszeit-Zeit: Läuft aufsteigend. Auszeit wird beendet wenn die Uhr (16) wieder gestartet wird.

15. Tor Heim bzw. Gast → Auswahl Spieler

16. Spielzeit. Ist nicht die offizielle Spielzeit. Klicken verursacht Start (grün)/Stopp (rot). Doppelklick (langer Klick bei Tablet) wenn Stopp → Korrektur der Zeit möglich.

17. Spieler: # Trikotnummer, T Tore, Strafenanzeige V für Verwarnung, H für Hinausstellung, D für Disqualifikation, D+ Disqualifikation mit Bericht. Doppelklick (langer Klick) auf eine Zeile (mit Trikotnummer) → Ändern „Passiv“ und Trikotnummer. Doppelklick (langer Klick) auf eine Zeile (ohne Trikotnummer) → Hinzufügen „Passiv“ in „Aktiv“ und neuen Spieler manuell hinzufügen.

18. Offizielle: A,B,C, D werden durch Doppelklick (langer Klick bei Tablet) und Klick auf das Plus- Zeichen hinzugefügt (Eingabe Namen, Vorname) und „Aktiv“. Offizielle können als Spieler eingesetzt werden.

3.1 Das Spiel

Mit dem Anpfiff des SR klickt der ZN auf die Uhr (14) und startet sie dadurch. Bei einem nochmaligen Anklicken stoppt sie.

Wird ein Spieler verwarnt, so muss man auf das „V“ (7) der entsprechenden Mannschaft klicken und dann in der sich öffnenden Maske den Spieler auswählen.

Bekommt ein Spieler eine 2-Minuten-Strafe, so muss man auf die „2min“ (8) der entsprechenden Mannschaft klicken und dann in der sich öffnenden Maske den Spieler auswählen. Die Uhr ist nach Anpfiff wieder zu starten.

Bei einer doppelten Zeitstrafe nochmal auf das „2Min“ der entsprechenden Mannschaft klicken, anschließend Auswahl des gleichen Spielers. Uhr nach Anpfiff wieder starten.

Wird ein Spieler disqualifiziert, so muss man auf das „rote D“ (9) der entsprechenden Mannschaft klicken und dann in der sich öffnenden Maske den Spieler auswählen. Hat man den Spieler ausgewählt, wird nachgefragt, ob der Spieler auch eine „blaue“ Karte, oder ob er nur eine „rote“ Karte bekommen hat.

Bei einer Zeitstrafe nach einer Disqualifikation auf das „2Min“ der entsprechenden Mannschaft klicken, anschließend Auswahl des gleichen Spielers. Uhr nach Anpfiff wieder starten.

Strafzeiten laufen immer in den weißen Feldern (11) der entsprechenden Mannschaft mit. Doppelte Zeitstrafen und Zeitstrafen nach einer Disqualifikation werden addiert.

Bei einem 7-Meter auf das „7-Meter“ (10) der entsprechenden Mannschaft klicken und anschließend den Spieler auswählen der zum 7-Meter antritt. Die Abfrage, ob der 7-Meter erfolgreich war ist mit einem Klick auf „Ja“ oder „Nein“ zu beantworten.

Bei Team-TimeOut (13) Spielzeit stoppen, auf Zeichen des SR auf den entsprechenden Button „Auszeit“ drücken. Spielzeit kann jederzeit wieder gestartet werden.

Ist eine Aktion nicht richtig protokolliert, so muss man die Zeile im Protokoll doppelt anklicken. Hier kann man nun z.B. den Torschützen ändern oder eine Verwarnung zurücknehmen. Das „Stornieren“ einer Eingabe erfolgt durch das Klicken auf das den grünen Pfeil rechts oben. Nach Löschung wird die Zeile schwarz und der Text durchgestrichen.

Ist man fälschlicherweise in diese Maske gekommen, so kann man mit einem Klick auf das schwarze Kreuz links oben, diese wieder verlassen.

Bei Torerfolg Heim auf die Zahl (13) links der Uhr klicken, dann Auswahl des Spielers.

Bei Torerfolg Gast auf die Zahl (13) rechts der Uhr klicken, dann Auswahl des Spielers.

4. Einstellungen

Die hier vorgegebenen Daten sollten, wenn möglich, nicht verändert werden.

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handbuecher/sbo/sbo_neu.txt · Zuletzt geändert: 2022/08/09 17:38 von bkuropka

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